- Equipe -
La société
VWORLD a été constituée en Avril 2004. Elle prend la suite de la société CPU
Software, créée en 1997. VWORLD continue d'assurer le développement,
la commercialisation, et l'exploitation des droits de la technologie V-world,
renommée VWorldTerrain© en Juin 2004. Elle est
actuellement composée de trois associés:
Vincent Pourieux
Co-fondateur, Directeur Général
est rentré à
Infogrames en 1988, en qualité de programmeur. Après avoir développé, entre
autres, Light Corridor, l'un des tous premiers titres 3D temps réel du
groupe, il passe Responsable Technique du Département Consoles, où il assure le
recrutement, l'encadrement et la formation technique de plusieurs équipes qui
réalisent une dizaine de titres, dont des blockbusters tels que Astérix et
Obélix, les Schtroumpfs, ou Tintin. Son outil scénarique "Pix" servira
la création de multiples produits plate-forme sur consoles. En tant
que Responsable Recherche et Développement, Vincent développera également
divers algorithmes 3D et librairies C/ C++ et Assembleur pour le groupe. Il
quitte ses fonctions de Chef de Service du Département Jeux en-ligne au sein d'Infogrames en
1996 pour rejoindre une société spécialisée dans le multimédia, où il assure
notamment la direction de projet sur plusieurs produits en ligne de la gamme
Infonie/Infogrames Entertainment. Un an plus tard, il fonde le studio de
recherche et développement CPU Software et lance les fondements de la
technologie V-world, renommée VWorldTerrain en Juin 2004. En 1999, il
co-fonde le studio de développement EMG, et vend les services de CPU Software
pour assurer la direction technique de plusieurs titres réalisés en
sous-traitance comme Nike the Mission (Microïds), Astérix et Obélix
(Cryo), et le développement de produits faisant usage de la technologie
V-world: le jeu de course automobile Speed Demons (EMG/Microïds)
et le logiciel ludo-éducatif Eingana (EMG/ M-Sat), première simulation
de la planète Terre en 3D temps-réel. Egalement co-fondateur de NPCube en
Octobre 2002, puis Responsable R&D au sein de la société à partir de Mars 2003,
il adapte la technologie V-world pour les besoins du projet MMORPG Dark and
Light jusqu'en Août 2004.
VWORLD SARL a été fondée en Avril 2004 pour succéder à la SNC CPU Software:
Vincent assure la direction commerciale et technique de la société, et veille à
enrichir la technologie VWorldTerrain de nouvelles fonctionnalités, qui en
font une technologie de pointe en matière de visualisation 3D temps
réel, offrant un rendu d'un réalisme saisissant sur l'intégralité de la surface
sur Globe.
Jean-Francois Lévigne
Co-fondateur, Directeur Technique Cartographie et Bases de données
a travaillé
pour la cellule audiovisuelle du C.I.F.P. du Ministère de l’Equipement de 1994 à
1996 comme réalisateur multimédia pour la création de produits de formation sur
différents supports (vidéo et multimédia).
De 1998 à 2002, il est responsable multimédia pour la société M-Sat qui a pour
activité le traitement d’images satellite et veut diversifier son activité sur
des supports CD-ROM, vidéo et Internet. Il contribue à la réalisation de la
collection « Vu de l’espace » /- Allemagne - France - Iles Britannique - Europe
- Etats-Unis, en partenariat avec Havas-Interactive, de clips en images de
synthèse, d’un système de visualisation on-line d’images satellite avec les
sociétés Enovant, Univers Informatique et Grolier Interactive, ainsi que du
logiciel Eingana, en collaboration avec la société EMG. En 2003, il
rejoint la société NPCube pour développer Dark and Light et apporte à
ce projet ses compétences dans le domaine de l’imagerie satellite et des modèles
numériques de terrain jusqu'en Août 2004.
Jean-François co-fonde VWORLD avec Vincent Pourieux en Avril 2004 : il assure la
gestion administrative et comptable de la société et apporte son expertise dans
le domaine du traitement de bases de données et de l'imagerie satellite, ce qui
contribue à augmenter le niveau de détail et élargir les champs d'application de
la technologie VWorldTerrain.
Florence Lévêque
Relations Partenaires, Marketing et Relations Presse
est titulaire d'un CAPES d'anglais et a suivi un cursus universitaire en Langues et Civilisations Etrangères et Lettres Modernes. Elle a commencé sa carrière en tant que professeur d'anglais en 1995, puis s'est dirigée vers la traduction. Dans le secteur du jeu vidéo, elle a ainsi collaboré avec les sociétés EMG et CPU Software, pour la correction et la traduction de la notice du logiciel Eingana, ainsi que pour la présentation de la technologie V-world et du logiciel Eingana sur divers salons internationaux. Au sein de la société NPCube en 2003-2004 elle a également traduit en anglais le Ganheptameron, la légende d'Al-Drifa et certaines classes de personnages du MMORPG Dark and Light. Elle a participé à différentes présentations de la technologie VWorldTerrain et a par la suite rejoint l'équipe VWORLD, où elle est en charge des relations partenaires, du marketing et des relations presse.