- Création de textures procédurales -

VWorldTerrain inclut un système unique de création de textures procédurales dynamique, qui permet la grande variété du rendu du terrain.
Ce système crée une texture propre à chaque ensemble de polygones (zones), ce qui présente les avantages suivants :

- pas de redondance de texture
- une grande diversité de textures, avec la création de différents matériaux en fonction de la topographie (roche, herbe, gravier...)

- une intégration parfaite à la géométrie, sans effet de rupture

- la création ou la modification des textures en fonction de la météo et des saisons (manteau neigeux en hiver, couleur des feuilles en automne, etc)

- création de différents niveaux de détail en fonction de la distance à laquelle se trouve l'observateur
- un ratio pixel constant, permettant une grande netteté en avant-plan et une atténuation des teintes en arrière-plan


Ainsi, le rendu des textures au sol s'adapte aux différentes ambiances (désert, sous-bois, prairie...), créant du détail en fonction de la distance à laquelle se trouve l'observateur.


Le SCTPD est donc constitué d'un ensemble d'équations mathématiques dans lesquelles nous injectons les données suivantes :

A- Données statiques :
Les trois types de données satellite principales (cf. dossier Bases de données) :

- données satellite
- informations sur le type couverture au sol
- données topographiques

L'interprétation, en temps réel, de ces données sur la nature et la couleur du sol, le type de couverture végétale et le relief permet donc la création des textures de façon procédurale.

B- Données dynamiques :

- météo
- température

L’interprétation de ces données en temps réel permet la modification dynamique des textures procédurales comme pour, par exemple, la gestion du manteau neigeux ou de la glace.