- Création de textures procédurales -
VWorldTerrain
inclut un système unique de création de textures procédurales
dynamique, qui permet la grande variété du rendu du terrain.
Ce système crée une texture propre à chaque ensemble de
polygones (zones), ce qui présente les avantages suivants :
-
pas de redondance de texture - une grande diversité de textures, avec la création de différents matériaux en fonction de la topographie (roche, herbe, gravier...) |
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une intégration parfaite à la géométrie, sans
effet de rupture |
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la création ou la modification des textures en fonction de la météo
et des saisons (manteau neigeux en hiver, couleur des feuilles en automne,
etc) |
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création de différents niveaux de détail en fonction
de la distance à laquelle se trouve l'observateur - un ratio pixel constant, permettant une grande netteté en avant-plan et une atténuation des teintes en arrière-plan |
Ainsi, le rendu des textures au sol s'adapte aux différentes ambiances (désert, sous-bois, prairie...), créant du détail en fonction de la distance à laquelle se trouve l'observateur.
Le SCTPD
est donc constitué d'un ensemble d'équations mathématiques
dans lesquelles nous injectons les données suivantes :
A- Données statiques :
Les trois types de données satellite principales (cf. dossier Bases de
données) :
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données satellite - informations sur le type couverture au sol - données topographiques |
L'interprétation, en temps réel, de ces données sur la nature et la couleur du sol, le type de couverture végétale et le relief permet donc la création des textures de façon procédurale.
B- Données dynamiques :
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météo - température |
L’interprétation de ces données en temps réel permet la modification dynamique des textures procédurales comme pour, par exemple, la gestion du manteau neigeux ou de la glace.