- F.A.Q. -
1-
Quelle configuration PC minimum faut-il pour pouvoir utiliser la technologie
VWorldTerrain ?
VWT s’adapte automatiquement (ou sur demande de l’utilisateur) aux
performances de l’ordinateur utilisé. Plus l’ordinateur est
puissant, plus le rendu de terrain est précis et détaillé.
Un ordinateur portable équipé d’une carte 3D est déjà
suffisant pour obtenir une bonne qualité graphique. La configuration
recommandée se compose d’un micro processeur cadencé à
2 Ghz et au-delà, d’une carte 3D 128 Mo de VRAM mini, et d’une
mémoire RAM d’un minimun de 512 Mo.
2-
Quels sont les OS sur lesquels peut fonctionner la technologie VWT ?
VWT est disponible à ce jour sur PC Windows XP, OpenGL. Une version Linux
est à l’étude.
3- La technologie VWT est elle évolutive
?
VWT intègre nos propres algorithmes de calculs procéduraux.
Ces algorithmes la rendent tout à fait évolutive. De plus, l’équipe
VWORLD apporte régulièrement des évolutions techniques
et graphiques, qui font de VWT une technologie à la pointe de la simulation
de terrain avancée.
4- Pouvez vous gérer une planète entière
?
En effet. VWT a déjà permis de réaliser les produits Eingana
Acte 1et Eingana Acte 1.5 qui présentaient la Terre entière en
3D temps réel, sur 2 CDROMs. Un projet concernant la planète Mars
est à l’étude.
5- Quelle est la précision du terrain par rapport
à la réalité ?
Nous utilisons diverses bases de données pour le terrain, avec une résolution
pouvant aller de 1 mètre à 928 mètres.
6- La végétation est-elle réaliste
(implantation, espèce…) ?
Grâce à notre système d’intégration et d’interprétation
simultanée des données LandCover (sur la nature du sol), la technologie
VWT permet de simuler la végétation avec un grand réalisme
: chaque espèce végétale est donc représentée
avec la bonne implantation, en fonction de la précision de la base de
donnée utilisée.
7- Le climat est-il régit par des règles
naturelles et réalistes ?
La gestion du climat repose sur le même type de principes procéduraux
que ceux qui régissent le rendu du terrain et sa végétation.
Ce système intègre donc l’interprétation en temps
réel de bases de données météorologiques.
8- Gérez-vous les villes ?
Nous avons mis au point des algorithmes permettant la formation en temps réel
des bâtiments dans les villes, en utilisant des bases de données
pouvant atteindre une précision de moins d’un mètre. Notre
méthode permet de reconstituer une ville dans son intégralité,
et ce quasi-instantanément.
9- La technologie VWT gère-t-elle les fonds
marins ?
Oui, de la même façon qu’elle gère le terrain, la
technologie VWT permet de reconstituer les fonds marins. Les données
sous-marines sont toutefois plus rares et moins précises que les données
terrestres.
10- Depuis combien de temps développez-vous
VWorldTerrain ?
Les premiers algorithmes ont été mis au point en 1996. Le premier
produit commercial utilisant VWT a été réalisé en
1999. VWT intègre régulièrement les dernières avancées
techniques de notre équipe R&D.
11- A quelle date les évolutions de la technologie
VWT seront-elles intégrées au logiciel Eingana et au MMORPG Dark
and Light ?
Aucune nouvelle version d’Eingana ne nous a été commandée
et l’équipe VWORLD ne travaille plus sur le projet Dark and Light
depuis le mois d’août 2004. Par conséquent, aucune des évolutions
réalisées depuis cette date et aucune évolution à
venir ne sera donc proposée pour ce projet.