- F.A.Q. -

1- Quelle configuration PC minimum faut-il pour pouvoir utiliser la technologie VWorldTerrain ?
VWT s’adapte automatiquement (ou sur demande de l’utilisateur) aux performances de l’ordinateur utilisé. Plus l’ordinateur est puissant, plus le rendu de terrain est précis et détaillé. Un ordinateur portable équipé d’une carte 3D est déjà suffisant pour obtenir une bonne qualité graphique. La configuration recommandée se compose d’un micro processeur cadencé à 2 Ghz et au-delà, d’une carte 3D 128 Mo de VRAM mini, et d’une mémoire RAM d’un minimun de 512 Mo.


2- Quels sont les OS sur lesquels peut fonctionner la technologie VWT ?
VWT est disponible à ce jour sur PC Windows XP, OpenGL. Une version Linux est à l’étude.

3- La technologie VWT est elle évolutive ?
VWT intègre nos propres algorithmes de calculs procéduraux. Ces algorithmes la rendent tout à fait évolutive. De plus, l’équipe VWORLD apporte régulièrement des évolutions techniques et graphiques, qui font de VWT une technologie à la pointe de la simulation de terrain avancée.

4- Pouvez vous gérer une planète entière ?

En effet. VWT a déjà permis de réaliser les produits Eingana Acte 1et Eingana Acte 1.5 qui présentaient la Terre entière en 3D temps réel, sur 2 CDROMs. Un projet concernant la planète Mars est à l’étude.

5- Quelle est la précision du terrain par rapport à la réalité ?

Nous utilisons diverses bases de données pour le terrain, avec une résolution pouvant aller de 1 mètre à 928 mètres.

6- La végétation est-elle réaliste (implantation, espèce…) ?

Grâce à notre système d’intégration et d’interprétation simultanée des données LandCover (sur la nature du sol), la technologie VWT permet de simuler la végétation avec un grand réalisme : chaque espèce végétale est donc représentée avec la bonne implantation, en fonction de la précision de la base de donnée utilisée.

7- Le climat est-il régit par des règles naturelles et réalistes ?

La gestion du climat repose sur le même type de principes procéduraux que ceux qui régissent le rendu du terrain et sa végétation. Ce système intègre donc l’interprétation en temps réel de bases de données météorologiques.

8- Gérez-vous les villes ?
Nous avons mis au point des algorithmes permettant la formation en temps réel des bâtiments dans les villes, en utilisant des bases de données pouvant atteindre une précision de moins d’un mètre. Notre méthode permet de reconstituer une ville dans son intégralité, et ce quasi-instantanément.

9- La technologie VWT gère-t-elle les fonds marins ?
Oui, de la même façon qu’elle gère le terrain, la technologie VWT permet de reconstituer les fonds marins. Les données sous-marines sont toutefois plus rares et moins précises que les données terrestres.

10- Depuis combien de temps développez-vous VWorldTerrain ?
Les premiers algorithmes ont été mis au point en 1996. Le premier produit commercial utilisant VWT a été réalisé en 1999. VWT intègre régulièrement les dernières avancées techniques de notre équipe R&D.

11- A quelle date les évolutions de la technologie VWT seront-elles intégrées au logiciel Eingana et au MMORPG Dark and Light ?

Aucune nouvelle version d’Eingana ne nous a été commandée et l’équipe VWORLD ne travaille plus sur le projet Dark and Light depuis le mois d’août 2004. Par conséquent, aucune des évolutions réalisées depuis cette date et aucune évolution à venir ne sera donc proposée pour ce projet
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