- Historique -

   

VWORLD
VWORLD
est un studio de développement indépendant dont l'activité principale est l'exploitation et le développement de la technologie VWorldTerrain.

Cette technologie est née d’un concept original que Vincent Pourieux , aujourd’hui CEO de VWORLD, a imaginé au début de l’année 1996 : mettre au point des algorithmes permettant la création de terrain à partir d’équations procédurales. Les premières maquettes voient le jour, et Pourieux décide d’associer à ses algorithmes des bases de données de type MNT (DEM) lui permettant de faire du rendu de terrain réaliste.

En 1997, Pourieux crée la SNC CPU Software et se consacre au développement de la technologie. Quelques mois plus tard, naît une première simulation en 3D temps réel s’appuyant sur des données satellite. De cette première mouture (l’Italie en 3D) découle un nouveau concept, et Pourieux décide alors d’aller plus loin : simuler l’ensemble de la planète. Il nomme sa technologie V-world. En 1998, Vincent Pelisson s’intéresse à V-world et propose son aide pour la création graphique. Les ambiances graphiques font un bon en avant, la simulation est de plus en plus réaliste.

En 1999, CPU Software crée la première maquette de la planète en 3D temps réel sur PC. La technologie V-world continue d’évoluer, toujours en se basant sur ses propres algorithmes procéduraux, et propose alors une gestion dynamique de la météo, la simulation de la voûte céleste et des fonds marins, ainsi que la mise en place des ALFs (Formes de Vie Autonomes). V-world utilise alors la base de donnée DEM GTOPO30.

1998
V-world1990

1999
V-world2000
1999
V-world2000
En 2000, Pourieux et Pelisson rencontrent Jean-François Lévigne, qui travaille pour M-Sat, société spécialisée dans le traitement de bases de données d’imagerie satellite en couleur naturelle. Lévigne s’intéresse de près à la technologie V-world et propose ses services de spécialiste du traitement de données satellite dans le cadre d’un projet commun. En 2001, Eingana, la première simulation 3D temps réel de la Terre est proposée au grand public sur 2 CD-ROMs. Le produit sera Flèche d'Or Fnac en 2002. Une version légèrement retouchée, Eingana 1.5, sortira un an plus tard.
1999
V-world2000
1999
V-world2000
En 2001 également CPU Software met au point des algorithmes permettant l’extrusion de bâtiments de villes en temps réel, à partir de bases de données aériennes.
2001
V-world
2002
V-world
2003
V-world

2003
V-world

En 2002, l’équipe CPU Software est mise à contribution pour le développement de Dark and Light, un projet de jeu MMORPG. La technologie V-world est ainsi la base de la création et du rendu du terrain et de la végétation de ce projet. D’autres composantes de la technologie sont également utilisées, telles que son système de gestion météo dynamique ou encore ses ALFs. Grâce à l’utilisation de V-world, Dark and Light se définit en 2003 comme le « MMORPG le plus vaste jamais réalisé ».
 
2003
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2004
V-world
2004
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2005
V-world
2005
V-world
En Avril 2004, La société VWORLD SARL, constituée par Pourieux, Pelisson et Lévigne, succède à CPU Software. Le label VWorldPowered est créé, ainsi que le site Internet dédié à la technologie. V-world est alors renommée VWorldTerrain.

 

 




 

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