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VWORLD est un studio de développement indépendant
dont l'activité principale est l'exploitation et le développement
de la technologie VWorldTerrain.
Cette technologie
est née d’un concept original que Vincent Pourieux ,
aujourd’hui CEO de VWORLD, a imaginé au début
de l’année 1996 : mettre au point des algorithmes permettant
la création de terrain à partir d’équations
procédurales. Les premières maquettes voient le jour,
et Pourieux décide d’associer à ses algorithmes
des bases de données de type MNT (DEM) lui permettant de faire
du rendu de terrain réaliste.
En 1997,
Pourieux crée la SNC CPU Software et se consacre au développement
de la technologie. Quelques mois plus tard, naît une première
simulation en 3D temps réel s’appuyant sur des données
satellite. De cette première mouture (l’Italie en 3D)
découle un nouveau concept, et Pourieux décide alors
d’aller plus loin : simuler l’ensemble de la planète.
Il nomme sa technologie V-world. En 1998, Vincent Pelisson s’intéresse à
V-world et propose son aide pour la création graphique. Les
ambiances graphiques font un bon en avant, la simulation est de plus
en plus réaliste.
En
1999, CPU Software crée la première
maquette de la planète en 3D temps réel sur
PC. La technologie V-world continue d’évoluer,
toujours en se basant sur ses propres algorithmes procéduraux,
et propose alors une gestion dynamique de la météo,
la simulation de la voûte céleste et des fonds
marins, ainsi que la mise en place des ALFs (Formes de Vie
Autonomes). V-world utilise alors la base de donnée
DEM GTOPO30.
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1998
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En 2001 également
CPU Software met au point des algorithmes permettant l’extrusion
de bâtiments de villes en temps réel, à partir de
bases de données aériennes.
2001
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En
2002, l’équipe CPU Software est mise à contribution
pour le développement de Dark and Light, un projet
de jeu MMORPG. La technologie V-world est ainsi la base de
la création et du rendu du terrain et de la végétation
de ce projet. D’autres composantes de la technologie
sont également utilisées, telles que son système
de gestion météo dynamique ou encore ses ALFs.
Grâce à l’utilisation de V-world, Dark
and Light se définit en 2003 comme le « MMORPG
le plus vaste jamais réalisé ». |
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2003
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2005
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En
Avril 2004, La société VWORLD SARL,
constituée par Pourieux, Pelisson et Lévigne,
succède à CPU Software. Le label VWorldPowered
est créé, ainsi que le site Internet dédié à la
technologie. V-world est alors renommée VWorldTerrain. |
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